Die PS6 wird 1.000 Dollar kosten, weil KI den Speichermarkt aufgefressen hat
Die PS6 ist heute in Japan im Trend, und Sony hat sie noch nicht einmal angekündigt. Die Suchanfragen stiegen in den letzten 24 Stunden um 600 %. Wonach die Leute tatsächlich suchen, sind die Leaks: Die gemunkelte Stückliste liegt bei fast 1.000 Dollar, so der AMD-Leaker Kepler_L2.
Die Preistreppe erzählt die ganze Geschichte. Die PS5 kam 2020 für 499 Dollar auf den Markt. Die PS5 Pro kostete 2024 699 Dollar. Wenn sich das 1.000-Dollar-Gerücht bewahrheitet, wird die PS6 entweder die erste PlayStation, die mit deutlichem Verlust verkauft wird, oder die erste, die in der Nähe dieses Preises startet. Sony hat bereits klargestellt, dass es die neue Konsole nicht großartig subventionieren will.
Die eigentliche Geschichte ist DRAM
Der Grund sind die Komponentenpreise. Die DRAM-Knappheit, die 2025 begann — angetrieben durch die Nachfrage der KI-Rechenzentren —, hat die Speicherpreise im letzten Jahr um 50 % und allein im ersten Quartal 2026 um weitere 70 % getrieben, so byteiota. Gartner rechnet bis Jahresende mit weiteren 130 %.
Konsolen brauchen viel von diesem Zeug. Die PS6 soll GDDR7 mit rund 640 GB/s Bandbreite bekommen — 43 % mehr als die 448 GB/s der PS5 — und die Leaks deuten auf eine 1-TB-SSD ohne Laufwerk. Jedes dieser Bytes wurde auf dem Markt teurer.
Die Verzögerungsgerüchte sind dieselbe Geschichte in anderem Gewand. Bloomberg berichtete im Februar, Sony erwäge, die Konsole auf 2028 oder sogar 2029 zu verschieben, mit der Speicherknappheit als genannter Ursache. Piers Harding-Rolls von Ampere Analysis hält Ende 2028 für das wahrscheinlichste Fenster. Microsofts nächste Xbox, Project Helix, zielt laut Berichten weiterhin auf Ende 2027. Sony könnte seinem Rivalen den Start der neuen Generation überlassen.
Sonys Antwort: KI zur Konsole machen
Das Interessante ist, was Sony tut, während es wartet. Project Amethyst — die Machine-Learning-Kooperation mit AMD, Ende 2024 angekündigt und im Oktober 2025 aktualisiert — soll fest im Custom-APU der PS6 verbaut sein.
Drei Technologien, laut AMDs Vorstellung und Mark Cernys Bestätigung:
- Neural Arrays — GPU-Recheneinheiten, die zu einer einzigen KI-Engine zusammengefasst werden, für besseres Upscaling und Denoising zu geringeren Kosten.
- Radiance Cores — dedizierte Hardware für Ray- und Path-Traversal, die die rechenintensivste Rendering-Aufgabe von den Shader-Kernen abzieht. Cerny: “eine erhebliche Beschleunigung” dadurch, dass die Traversal-Logik in Hardware wandert.
- Universal Compression — eine Software-Schicht, die alle Daten komprimiert, die durch die Grafik-Pipeline fließen, und so effektiv die Speicherbandbreite streckt.
Der letzte Punkt ist der verräterischste. AMDs Jack Huynh hat mehrfach gesagt, dass die Speicherbandbreite die Schlüsselbarriere für das Rendering der nächsten Generation ist. Wenn dein Speicherproblem strukturell ist — das gesamte Angebot der Industrie wird von der KI ausgesaugt —, kaufst du dich nicht heraus. Du bringst die GPU dazu, mit weniger mehr zu schaffen.
Und ein Handheld, und keine Discs
Dieselbe Kostenlogik erklärt die anderen beiden Gerüchte. Sony arbeitet laut Berichten seit mindestens 2024 an einem Handheld, intern Codename „Project Canis“, und geleakte AMD-Dokumente deuten auf ein Gerät, das stärker ist als das Basis-PS5-Modell. Ein Handheld, der den Software-Stack der PS6 teilt, ist ein zweiter Einstieg in dasselbe Ökosystem — und ein billigerer.
Und Discs? Sony hat bestätigt, dass es ab Januar 2028 keine PlayStation-Discs mehr herstellt. Das Stücklisten-Gerücht für die PS6 kombiniert eine 1-TB-SSD mit fehlendem Laufwerk und setzt auf Neural Texture Compression, um die Spielgrößen im Rahmen zu halten. Die 699-Dollar-PS5 Pro hat bereits normalisiert, dass die digitale Zukunft des Gamings teurer ist. Die PS6 sieht nach der vollen Umarmung aus.
Die Rechnung landet bei den Spielern
Nichts davon ist neu — Konsolenhersteller haben schon immer nach Komponentenkosten kalkuliert. Neu ist der Treiber. Die letzten beiden Konsolenzyklen wurden von dem geprägt, was die Spiele verlangten. Die PS6 wird von dem geprägt, was KI-Rechenzentren verlangen: dieselben Fabs, dasselbe Speicherangebot, dieselbe Wafer-Zuteilung. Sonys Antwort ist, die Konsole selbst zu einem KI-Gerät zu machen — und die Spieler die Transition zahlen zu lassen.
Die 1.000-Dollar-Zahl ist ein Gerücht. Die DRAM-Preise sind es nicht. Wenn die PS6 Ende 2028 für irgendetwas zwischen 700 und 800 Dollar erscheint, ist sie die erste PlayStation, deren Preis sich mit einer Speicher-Vertragspreistabelle erklärt — nicht mit den Spielen im Regal.
Quellen
- Wccftech: PlayStation 6 — alles was wir wissen
- Wccftech: PS6-Stückliste nähert sich 1.000 Dollar
- Wccftech: Sony deutet an, dass eine 1.000-Dollar-PS6 nicht mehr verrückt ist
- Wccftech: Bloomberg — PS6-Verschiebung auf 2028/2029 wegen Speicherknappheit
- Wccftech: Ampere sieht laufwerkslose PS6 Ende 2028
- Wccftech: Mark Cerny über Project Amethyst — “ein Schrittwechsel”
- Wccftech: AMD stellt Radiance Cores, Neural Arrays, Universal Compression vor
- Wccftech: PS6-Spec-Gerüchte — 34-40 TFlops, 6-12x Raytracing
- Wccftech: PS6 mit 1-TB-SSD, ohne Laufwerk, mit Neural Texture Compression
- Wccftech: Sony stellt PlayStation-Discs ab Januar 2028 ein
- Wccftech: PlayStation-Handheld gewinnt an Glaubwürdigkeit — AMD-Zen-6-Leak
- byteiota: DRAM-Knappheit 2026 — 70 % Preisaufschlag
- Gartner: Speicherkosten-Steigerung reduziert PC- und Smartphone-Auslieferungen 2026