La PS6 costará 1.000 dólares porque la IA se comió el suministro de memoria
La PS6 es tendencia en Japón hoy, y Sony ni siquiera la ha anunciado. Las búsquedas subieron un 600% en las últimas 24 horas. Lo que la gente busca de verdad son las filtraciones: la lista de materiales rumoreada se acerca a los 1.000 dólares, según el filtrador de AMD Kepler_L2.
La escalera de precios lo cuenta todo. La PS5 salió a 499 dólares en 2020. La PS5 Pro costó 699 en 2024. Si el rumor de los 1.000 dólares se cumple, la PS6 sería o la primera PlayStation que se vende con pérdidas significativas, o la primera que lanza cerca de esa cifra. Sony ya ha dicho que no le interesa subvencionar mucho la nueva consola.
La historia real es la DRAM
El motivo son los componentes. La escasez de DRAM que empezó en 2025 — impulsada por la demanda de centros de datos de IA — subió los precios de la memoria un 50% el año pasado y otro 70% solo en el primer trimestre de 2026, según byteiota. Gartner proyecta otro 130% a fin de año.
Las consolas necesitan mucha de esta memoria. Se espera que la PS6 monte GDDR7 con unos 640 GB/s de ancho de banda — un 43% más que los 448 GB/s de la PS5 — y las filtraciones apuntan a un SSD de 1 TB sin lector de discos. Cada uno de esos bytes se encareció en el mercado al contado.
Los rumores de retraso son la misma historia con otra ropa. Bloomberg informó en febrero de que Sony se plantea retrasar la consola a 2028 o incluso 2029, con la escasez de memoria como causa declarada. Piers Harding-Rolls, de Ampere Analysis, situó el final de 2028 como la ventana más probable. La próxima Xbox de Microsoft, Project Helix, sigue apuntando a finales de 2027. Sony podría entregarle el lanzamiento de la nueva generación a su rival.
La respuesta de Sony: hacer que la IA sea la consola
Lo interesante es lo que Sony hace mientras espera. Project Amethyst — la colaboración de aprendizaje automático con AMD anunciada a finales de 2024 y actualizada en octubre de 2025 — está presuntamente integrado en el APU personalizado de la PS6.
Tres tecnologías, según la presentación de AMD y la confirmación de Mark Cerny:
- Neural Arrays — unidades de cómputo de la GPU agrupadas como un solo motor de IA, para mejor upscaling y denoising con menor coste.
- Radiance Cores — hardware dedicado al trazado de rayos y de trayectorias, que libera a los shader cores de la tarea más pesada del renderizado. Cerny: “un aumento de velocidad significativo” al meter la lógica de traversal en hardware.
- Universal Compression — una capa de software que comprime todos los datos que pasan por el pipeline gráfico, estirando de hecho el ancho de banda de memoria.
Esa última es la pista. Jack Huynh, de AMD, ha dicho que el ancho de banda de memoria es la barrera clave para el renderizado de nueva generación. Cuando tu problema de memoria es estructural — el suministro de toda la industria lo está secando la IA — no lo resuelves comprando. Haces que la GPU haga más con menos.
Y una portátil, y sin discos
La misma lógica de costes explica los otros dos rumores. Sony lleva desde al menos 2024 trabajando en una portátil, con el nombre en clave “Project Canis,” y documentos filtrados de AMD sugieren una máquina más potente que la PS5 base. Una portátil que comparte el ecosistema de software de la PS6 es una segunda puerta de entrada al mismo ecosistema — y más barata.
¿Y los discos? Sony confirmó que dejará de fabricar discos de PlayStation a partir de enero de 2028. El rumor de la lista de materiales de la PS6 empareja un SSD de 1 TB sin lector, confiando en Neural Texture Compression para mantener los tamaños de los juegos a raya. La PS5 Pro de 699 dólares ya normalizó la idea de que el futuro digital del gaming cuesta más. La PS6 parece la aceptación completa.
La factura la pagan los jugadores
Nada de esto es nuevo — los fabricantes de consolas siempre han fijado precios según el coste de los componentes. Lo nuevo es el motor. Los dos últimos ciclos de consolas se formaron por lo que exigían los juegos. La PS6 se está formando por lo que exigen los centros de datos de IA: las mismas fábricas, el mismo suministro de memoria, la misma asignación de obleas. La respuesta de Sony es convertir la consola en un dispositivo de IA, y hacer que los jugadores paguen la transición.
La cifra de 1.000 dólares es un rumor. Los precios de la DRAM no lo son. Si la PS6 sale a finales de 2028 por algo entre 700 y 800 dólares, será la primera PlayStation cuyo precio se explique con un gráfico de precios de contratos de memoria — no con los juegos de la estantería.
Referencias
- Wccftech: PlayStation 6 — todo lo que sabemos
- Wccftech: la lista de materiales de la PS6 se acerca a 1.000 dólares
- Wccftech: Sony sugiere que una PS6 de 1.000 dólares ya no es una locura
- Wccftech: Bloomberg — retraso de la PS6 a 2028/2029 por la escasez de memoria
- Wccftech: Ampere ve una PS6 sin lector a finales de 2028
- Wccftech: Mark Cerny sobre Project Amethyst — “un cambio de nivel”
- Wccftech: AMD presenta Radiance Cores, Neural Arrays y Universal Compression
- Wccftech: rumores de especificaciones de la PS6 — 34-40 TFlops, ray tracing 6-12x
- Wccftech: PS6 con SSD de 1 TB, sin lector y Neural Texture Compression
- Wccftech: Sony deja de fabricar discos de PlayStation en enero de 2028
- Wccftech: la portátil de PlayStation gana credibilidad — filtración de AMD Zen 6
- byteiota: escasez de DRAM 2026 — subida del 70%
- Gartner: el aumento de los costes de memoria recortará los envíos de PC y móviles en 2026