needhelp
← Back to blog

PS6 احتمالاً ۱۰۰۰ دلار قیمت خواهد داشت، چون AI بازار حافظه را بلعیده است

by needhelp
Sony
PlayStation
PS6
AI Hardware
Memory
Gaming Hardware

PS6 امروز در ژاپن ترند شده، و سونی حتی آن را اعلام نکرده. حجم جستجو در ۲۴ ساعت گذشته ۶۰۰٪ بالا رفته. چیزی که مردم واقعاً دنبالش‌اند لو‌رفته‌هاست: طبق Kepler_L2، لو‌روندهٔ AMD، فهرست قطعات حدود ۱۰۰۰ دلار است.

نردبان قیمت همه‌چیز را می‌گوید. PS5 در ۲۰۲۰ با ۴۹۹ دلار آمد. PS5 Pro در ۲۰۲۴ قیمتش ۶۹۹ دلار بود. اگر شایعهٔ ۱۰۰۰ دلار درست از آب دربیاید، PS6 یا اولین پلی‌استیشنی خواهد بود که با ضرر فروخته می‌شود، یا اولین‌ای که نزدیک همین رقم عرضه می‌شود. سونی قبلاً گفته که به یارانهٔ سنگین کنسول جدید علاقه‌ای ندارد.

داستان اصلی DRAM است

دلیلش قیمت قطعات است. کمبود DRAM که از ۲۰۲۵ شروع شد — به‌خاطر تقاضای مراکز دادهٔ هوش مصنوعی — قیمت حافظه را پارسال ۵۰٪ و فقط در سه‌ماههٔ اول ۲۰۲۶، ۷۰٪ دیگر بالا برد، به گزارش byteiota. گارتنر تا پایان سال ۱۳۰٪ دیگر پیش‌بینی می‌کند.

کنسول از این جنس خیلی مصرف می‌کند. انتظار می‌رود PS6 با GDDR7 و پهنای باند حدود ۶۴۰ گیگابایت‌بر‌ثانیه بیاید — ۴۳٪ بیشتر از ۴۴۸ گیگابایت‌بر‌ثانیهٔ PS5 — و لو‌رفته‌ها به SSD یک‌ترابایتی بدون درایو دیسک اشاره می‌کنند. تک‌تک این بایت‌ها در بازار نقدی گران‌تر شده‌اند.

شایعه‌های تأخیر همان داستان‌اند با لباسی دیگر. بلومبرگ در فوریه گزارش داد سونی در حال بررسی عقب‌انداختن کنسول به ۲۰۲۸ یا حتی ۲۰۲۹ است و علت اعلام‌شده کمبود حافظه است. پیرز هاردینگ-رولز از Ampere Analysis پایان ۲۰۲۸ را محتمل‌ترین گزینه می‌داند. ایکس‌باکس بعدی مایکروسافت، Project Helix، همچنان پایان ۲۰۲۷ را هدف گرفته. سونی ممکن است شروع نسل جدید را به رقیب واگذار کند.

پاسخ سونی: هوش مصنوعی را خودِ کنسول کردن

نکتهٔ جالب این است که سونی در حالی که منتظر است چه می‌کند. Project Amethyst — همکاری یادگیری ماشین با AMD که در پایان ۲۰۲۴ اعلام و در اکتبر ۲۰۲۵ به‌روزرسانی شد — طبق گفته‌ها در APU اختصاصی PS6 جاسازی شده.

سه فناوری، طبق ارائهٔ AMD و تأیید مارک سرنی:

  • Neural Arrays — واحدهای محاسباتی GPU که به‌صورت یک موتور هوش مصنوعی واحد گروه‌بندی می‌شوند، برای ارتقای تصویر و نویززدایی بهتر با هزینهٔ کمتر.
  • Radiance Cores — سخت‌افزار اختصاصی برای ردیابی پرتو و مسیر، که سنگین‌ترین کار رندر را از هسته‌های شیدر برمی‌دارد. سرنی از «افزایش چشمگیر سرعت» با بردن منطق مسیر به داخل سخت‌افزار می‌گوید.
  • Universal Compression — لایهٔ نرم‌افزاری که همهٔ داده‌های عبوری از خط لولهٔ گرافیک را فشرده می‌کند و عملاً پهنای باند حافظه را کش می‌دهد.

نکتهٔ آخر گویاترین است. جک هوین از AMD بارها گفته پهنای باند حافظه، مانع کلیدی رندر نسل جدید است. وقتی مشکل حافظه‌ات ساختاری است — کل عرضهٔ صنعت دارد توسط هوش مصنوعی مکیده می‌شود — با پول نمی‌توانی بیرون بیایی. کاری می‌کنی GPU با منابع کمتر، کار بیشتر انجام دهد.

و یک دستی، و خداحافظی با دیسک

همان منطق هزینه دو شایعهٔ دیگر را هم توضیح می‌دهد. سونی دست‌کم از ۲۰۲۴ روی یک کنسول دستی کار می‌کند، نام رمز داخلی «Project Canis»، و اسناد لو‌رفتهٔ AMD به دستگاهی قوی‌تر از PS5 پایه اشاره می‌کند. یک دستی که پشتهٔ نرم‌افزاری PS6 را به اشتراک بگذارد، درِ دوم ورود به همان اکوسیستم است — و ارزان‌تر.

و دیسک؟ سونی تأیید کرده از ژانویهٔ ۲۰۲۸ ساخت دیسک پلی‌استیشن را متوقف می‌کند. شایعهٔ فهرست قطعات PS6 یک SSD یک‌ترابایتی را با نبود درایو ترکیب می‌کند و روی Neural Texture Compression حساب باز کرده تا حجم بازی‌ها را کنترل کند. PS5 Pro با قیمت ۶۹۹ دلار قبلاً این ایده را عادی کرده که آیندهٔ دیجیتال گیمینگ گران‌تر است. PS6 شبیه پذیرش کامل آن است.

قبض دست بازیکن‌ها می‌افتد

هیچ‌کدام از این‌ها تازه نیست — تولیدکننده‌های کنسول همیشه قیمت را بر اساس هزینهٔ قطعات می‌بسته‌اند. تازه موتور محرک است. دو چرخهٔ اخیر کنسول را چیزی شکل داد که بازی‌ها می‌خواستند. PS6 را چیزی شکل می‌دهد که مراکز دادهٔ هوش مصنوعی می‌خواهند: همان کارخانه‌ها، همان عرضهٔ حافظه، همان سهمیهٔ ویفر. پاسخ سونی این است که خود کنسول را به یک دستگاه هوش مصنوعی تبدیل کند و هزینهٔ این گذار را از بازیکن‌ها بگیرد.

عدد ۱۰۰۰ دلار شایعه است. قیمت DRAM شایعه نیست. اگر PS6 در پایان ۲۰۲۸ در محدودهٔ ۷۰۰ تا ۸۰۰ دلار بیاید، اولین پلی‌استیشنی خواهد بود که قیمتش با نمودار قیمت قراردادهای حافظه توضیح داده می‌شود — نه با بازی‌های روی قفسه.

منابع

Share this page