La PS6 costerà 1.000 dollari perché l'IA ha divorato il mercato della memoria
La PS6 è in tendenza in Giappone oggi, e Sony non l’ha nemmeno annunciata. Le ricerche sono salite del 600% nelle ultime 24 ore. Quello che la gente cerca davvero sono le fughe di notizie: la distinta base si avvicina a 1.000 dollari, secondo il leaker AMD Kepler_L2.
La scala dei prezzi racconta tutto. La PS5 è uscita a 499 dollari nel 2020. La PS5 Pro ne costava 699 nel 2024. Se la voce dei 1.000 dollari si confermasse, la PS6 sarebbe o la prima PlayStation venduta in perdita, o la prima a partire vicino a quella cifra. Sony ha già detto di non voler sovvenzionare granché la nuova console.
La storia vera è la DRAM
Il motivo sono i prezzi dei componenti. La carenza di DRAM iniziata nel 2025 — spinta dalla domanda dei data center di IA — ha alzato i prezzi della memoria del 50% l’anno scorso e di un altro 70% solo nel primo trimestre 2026, secondo byteiota. Gartner prevede un altro 130% entro fine anno.
Una console ha bisogno di parecchia di questa roba. La PS6 dovrebbe montare GDDR7 con circa 640 GB/s di banda — il 43% in più dei 448 GB/s della PS5 — e le fughe indicano un SSD da 1 TB senza lettore ottico. Ognuno di quei byte è rincarato sul mercato spot.
Le voci di rinvio sono la stessa storia con altri vestiti. Bloomberg a febbraio ha riportato che Sony sta valutando di spostare la console al 2028 o addirittura al 2029, con la carenza di memoria come causa dichiarata. Piers Harding-Rolls di Ampere Analysis punta sulla fine del 2028. La prossima Xbox di Microsoft, Project Helix, mira ancora a fine 2027. Sony potrebbe regalare il lancio della nuova generazione al rivale.
La risposta di Sony: fare dell’IA la console
La parte interessante è cosa fa Sony mentre aspetta. Project Amethyst — la collaborazione di machine learning con AMD annunciata a fine 2024 e aggiornata a ottobre 2025 — sarebbe integrato nell’APU su misura della PS6.
Tre tecnologie, secondo la presentazione di AMD e la conferma di Mark Cerny:
- Neural Arrays — unità di calcolo della GPU raggruppate come un unico motore IA, per upscaling e denoising migliori a costo minore.
- Radiance Cores — hardware dedicato al ray e path traversal, che toglie il compito più pesante del rendering dagli shader. Cerny parla di “un aumento di velocità significativo” mettendo la logica di traversal nell’hardware.
- Universal Compression — un livello software che comprime tutti i dati che passano per la pipeline grafica, allungando di fatto la banda della memoria.
L’ultimo punto è il più rivelatore. Jack Huynh di AMD ha detto più volte che la banda della memoria è la barriera chiave del rendering di nuova generazione. Quando il tuo problema di memoria è strutturale — l’intera offerta del settore viene prosciugata dall’IA — non ti compri l’uscita. Fai fare alla GPU di più con meno.
E una portatile, e niente dischi
La stessa logica di costi spiega le altre due voci. Sony lavora a una portatile da almeno il 2024, nome in codice “Project Canis”, e documenti AMD trapelati suggeriscono una macchina più potente della PS5 base. Una portatile che condivide lo stack software della PS6 è una seconda porta d’ingresso nello stesso ecosistema — e più economica.
E i dischi? Sony ha confermato che smetterà di produrre dischi PlayStation dal gennaio 2028. La voce sulla distinta base della PS6 abbina un SSD da 1 TB all’assenza del lettore, puntando sulla Neural Texture Compression per tenere a bada le dimensioni dei giochi. La PS5 Pro da 699 dollari ha già normalizzato l’idea che il futuro digitale del gaming costi di più. La PS6 sembra l’accettazione totale.
Il conto finisce ai giocatori
Niente di tutto questo è nuovo — i produttori di console hanno sempre fissato i prezzi sui costi dei componenti. Nuovo è il motore. Gli ultimi due cicli di console sono stati plasmati da ciò che chiedevano i giochi. La PS6 sta venendo plasmata da ciò che chiedono i data center di IA: le stesse fabbriche, la stessa offerta di memoria, la stessa allocazione di wafer. La risposta di Sony è trasformare la console in un dispositivo di IA, e far pagare la transizione ai giocatori.
La cifra dei 1.000 dollari è una voce. I prezzi della DRAM no. Se la PS6 uscisse a fine 2028 attorno ai 700-800 dollari, sarebbe la prima PlayStation il cui prezzo si spiega con un grafico dei prezzi dei contratti di memoria — non con i giochi sullo scaffale.
Riferimenti
- Wccftech: PlayStation 6 — tutto quello che sappiamo
- Wccftech: la distinta base della PS6 si avvicina a 1.000 dollari
- Wccftech: Sony suggerisce che una PS6 da 1.000 dollari non è più pazzia
- Wccftech: Bloomberg — PS6 rinviata al 2028/2029 per la carenza di memoria
- Wccftech: Ampere vede una PS6 senza lettore a fine 2028
- Wccftech: Mark Cerny su Project Amethyst — “un cambio di passo”
- Wccftech: AMD svela Radiance Cores, Neural Arrays, Universal Compression
- Wccftech: voci sulle specifiche della PS6 — 34-40 TFlops, ray tracing 6-12x
- Wccftech: PS6 con SSD da 1 TB, senza lettore, Neural Texture Compression
- Wccftech: Sony smette di produrre dischi PlayStation dal gennaio 2028
- Wccftech: la portatile PlayStation guadagna credibilità — fuga AMD Zen 6
- byteiota: carenza di DRAM 2026 — aumento del 70%
- Gartner: il rincaro della memoria ridurrà le spedizioni di PC e smartphone nel 2026