needhelp
← Back to blog

PS6 będzie kosztować 1000 dolarów, bo AI pochłonęło rynek pamięci

by needhelp
Sony
PlayStation
PS6
AI Hardware
Memory
Gaming Hardware

PS6 dziś jest na topie w Japonii, a Sony nawet go nie ogłosiło. Liczba wyszukiwań wzrosła o 600% w ciągu doby. O co ludzie naprawdę szukają — o wycieki: według leakera AMD Kepler_L2 rzekoma specyfikacja zbliża się do 1000 dolarów.

Drabinka cen mówi wszystko. PS5 weszła za 499 dolarów w 2020. PS5 Pro kosztowała 699 w 2024. Jeśli plotka o 1000 dolarów się potwierdzi, PS6 będzie albo pierwszą PlayStation sprzedawaną ze stratą, albo pierwszą startującą w okolicy tej kwoty. Sony już zapowiedziało, że nie zamierza mocno dofinansowywać nowej konsoli.

Prawdziwa historia to DRAM

Powodem są ceny podzespołów. Niedobór DRAM, który zaczął się w 2025 — napędzany popytem centrów danych AI — podniósł ceny pamięci o 50% w zeszłym roku i o kolejne 70% tylko w pierwszym kwartale 2026, według byteiota. Gartner prognozuje kolejne 130% do końca roku.

Konsola potrzebuje dużo tego towaru. PS6 ma dostać GDDR7 z przepustowością około 640 GB/s — o 43% więcej niż 448 GB/s w PS5 — a wycieki wskazują na dysk 1 TB bez napędu. Każdy z tych bajtów zdrożał na rynku spot.

Plotki o opóźnieniu to ta sama historia w innym ubraniu. Bloomberg w lutym podał, że Sony rozważa przesunięcie konsoli na 2028, a nawet 2029, a jako powód wskazał niedobór pamięci. Piers Harding-Rolls z Ampere Analysis stawia na koniec 2028. Następny Xbox Microsoftu, Project Helix, wciąż celuje w koniec 2027. Sony może oddać start nowej generacji rywalowi.

Odpowiedź Sony: zrobić z AI konsolę

Ciekawe jest to, co Sony robi, czekając. Project Amethyst — współpraca w zakresie uczenia maszynowego z AMD, ogłoszona pod koniec 2024 i zaktualizowana w październiku 2025 — rzekomo jest wbudowany w autorskie APU PS6.

Trzy technologie, według prezentacji AMD i potwierdzenia Marka Cerny’ego:

  • Neural Arrays — jednostki obliczeniowe GPU zgrupowane w jeden silnik AI, dla lepszego upscalingu i denoisingu po niższych kosztach.
  • Radiance Cores — dedykowany sprzęt do ray i path traversal, zdejmujący najcięższe zadanie renderowania z rdzeni shaderów. Cerny mówi o “znacznym przyspieszeniu” dzięki przeniesieniu logiki traversal do sprzętu.
  • Universal Compression — warstwa oprogramowania kompresująca wszystkie dane płynące przez potok graficzny, w praktyce rozciągająca przepustowość pamięci.

Ostatni punkt mówi najwięcej. Jack Huynh z AMD wielokrotnie powtarzał, że przepustowość pamięci to kluczowa bariera renderowania nowej generacji. Gdy twój problem z pamięcią jest strukturalny — całą podaż branży wysysa AI — nie wykupisz się pieniędzmi. Zmuszasz GPU do robienia więcej mniejszym kosztem.

I handheld, i koniec płyt

Ta sama logika kosztów wyjaśnia pozostałe dwie plotki. Sony pracuje nad handheldem od co najmniej 2024, wewnętrzny kryptonim “Project Canis”, a wyciekłe dokumenty AMD sugerują maszynę mocniejszą niż bazowa PS5. Handheld dzielący stos oprogramowania PS6 to drugie, tańsze wejście do tego samego ekosystemu.

A płyty? Sony potwierdziło, że od stycznia 2028 przestaje produkować płyty PlayStation. Plotka o specyfikacji PS6 łączy dysk 1 TB z brakiem napędu, polegając na Neural Texture Compression, by utrzymać rozmiary gier w ryzach. PS5 Pro za 699 dolarów już znormalizowała myśl, że cyfrowa przyszłość gamingu kosztuje więcej. PS6 wygląda na pełne przyjęcie tej myśli.

Rachunek trafia do graczy

Nic z tego nie jest nowe — producenci konsol zawsze wyceniali pod koszty komponentów. Nowy jest motor. Dwa ostatnie cykle konsol ukształtowały wymagania gier. PS6 kształtuje to, czego chcą centra danych AI: te same fabryki, ta sama podaż pamięci, te same alokacje wafli. Odpowiedź Sony to zrobić z konsoli urządzenie AI i kazać graczom zapłacić za to przejście.

Liczba 1000 dolarów to plotka. Ceny DRAM — nie. Jeśli PS6 zadebiutuje pod koniec 2028 w okolicach 700–800 dolarów, będzie pierwszą PlayStation, której cenę tłumaczy wykres cen kontraktowych pamięci — a nie gry na półce.

Źródła

Share this page