needhelp
← Back to blog

PS6 อาจราคา 1,000 ดอลลาร์ เพราะ AI กินอุปทานหน่วยความจำหมด

by needhelp
Sony
PlayStation
PS6
AI Hardware
Memory
Gaming Hardware

PS6 กำลังเป็นเทรนด์ในญี่ปุ่นวันนี้ ทั้งที่โซนี่ยังไม่ประกาศอะไรเลย ปริมาณการค้นหาพุ่ง 600% ใน 24 ชั่วโมง สิ่งที่คนค้นหาจริง ๆ คือข่าวหลุด: รายการชิ้นส่วนที่เลื่องลือใกล้แตะ 1,000 ดอลลาร์ ตาม leaker ของ AMD ชื่อ Kepler_L2

บันไดราคาบอกทุกอย่าง PS5 วางขาย 499 ดอลลาร์ในปี 2020 PS5 Pro ราคา 699 ในปี 2024 ถ้าข่าวลือ 1,000 ดอลลาร์เป็นจริง PS6 จะเป็น PlayStation เครื่องแรกที่ขายขาดทุน หรือเครื่องแรกที่ออกมาใกล้ราคานั้น โซนี่ประกาศแล้วว่าไม่สนใจอุดหนุนเครื่องใหม่หนัก ๆ

เรื่องจริงคือ DRAM

เหตุผลคือราคาชิ้นส่วน การขาดแคลน DRAM ที่เริ่มปี 2025 — ผลจากความต้องการของดาต้าเซ็นเตอร์ AI — ดันราคาหน่วยความจำขึ้น 50% ปีที่แล้ว และอีก 70% ในไตรมาสแรกของปี 2026 เพียงไตรมาสเดียว ตาม byteiota Gartner คาดอีก 130% ภายในสิ้นปี

เครื่องเกมกินของแบบนี้เยอะ PS6 คาดว่าจะใช้ GDDR7 แบนด์วิดท์ราว 640 GB/s — สูงกว่า 448 GB/s ของ PS5 ถึง 43% — และข่าวหลุดชี้ไปที่ SSD 1 TB ไม่มีไดรฟ์อ่านแผ่น ทุกไบต์เหล่านั้นแพงขึ้นในตลาดสปอต

ข่าวลือเลื่อนเปิดตัวคือเรื่องเดียวกันในเสื้อผ้าอีกชุด Bloomberg รายงานเดือนกุมภาพันธ์ว่าโซนี่พิจารณาเลื่อนเครื่องไปปี 2028 หรือ 2029 โดยให้เหตุผลว่าหน่วยความจำขาดแคลน Piers Harding-Rolls จาก Ampere Analysis มองว่าช่วงปลายปี 2028 เป็นไปได้ที่สุด Xbox รุ่นใหม่ของไมโครซอฟต์ Project Helix ยังเล็งปลายปี 2027 โซนี่อาจยกจังหวะเปิดตัวเจนใหม่ให้คู่แข่ง

คำตอบของโซนี่: ทำให้ AI เป็นตัวเครื่อง

สิ่งที่น่าสนใจคือโซนี่ทำอะไรระหว่างรอ Project Amethyst — ความร่วมมือแมชชีนเลิร์นนิงกับ AMD ประกาศปลายปี 2024 และอัปเดตตุลาคม 2025 — ว่ากันว่าถูกฝังใน APU ออกแบบเฉพาะของ PS6

สามเทคโนโลยี ตามการนำเสนอของ AMD และการยืนยันของ Mark Cerny:

  • Neural Arrays — รวมหน่วยประมวลผล GPU เป็นเอนจิน AI เดียว เพื่อ upscaling และ denoising ดีขึ้นด้วยต้นทุนต่ำลง
  • Radiance Cores — ฮาร์ดแวร์เฉพาะสำหรับ ray/path traversal ถอดงานหนักที่สุดของการเรนเดอร์ออกจาก shader core Cerny บอกว่าการย้ายตรรกะ traversal ลงฮาร์ดแวร์ให้ “ความเร็วพุ่งอย่างมีนัยสำคัญ”
  • Universal Compression — ชั้นซอฟต์แวร์ที่บีบอัดข้อมูลทั้งหมดที่ไหลผ่านไปป์ไลน์กราฟิก ยืดแบนด์วิดท์หน่วยความจำได้จริง

ข้อสุดท้ายบอกอะไรได้มากที่สุด Jack Huynh จาก AMD พูดหลายครั้งว่าแบนด์วิดท์หน่วยความจำคือกำแพงหลักของการเรนเดอร์เจนใหม่ เมื่อปัญหาหน่วยความจำเป็นเชิงโครงสร้าง — ทั้งอุตสาหกรรมถูก AI ดูดซัพพลาย — คุณซื้อทางออกไม่ได้ ต้องทำให้ GPU ทำมากขึ้นด้วยทรัพยากรน้อยลง

และเครื่องพกพา และจบยุคแผ่น

ตรรกะต้นทุนเดียวกันอธิบายอีกสองข่าวลือ โซนี่ทำงานเครื่องพกพามาตั้งแต่ปี 2024 เป็นอย่างน้อย รหัสภายใน “Project Canis” และเอกสาร AMD ที่หลุดชี้ว่าเครื่องแรงกว่า PS5 รุ่นฐาน เครื่องพกพาที่ใช้ซอฟต์แวร์สแตกเดียวกับ PS6 คือประตูที่สองสู่ระบบนิเวศเดียวกัน — และถูกกว่า

แล้วแผ่นล่ะ? โซนี่ยืนยันแล้วว่าจะหยุดผลิตแผ่น PlayStation ตั้งแต่มกราคม 2028 ข่าวลือรายการชิ้นส่วน PS6 จับ SSD 1 TB คู่กับไม่มีไดรฟ์ พึ่งพา Neural Texture Compression เพื่อควบคุมขนาดเกม PS5 Pro ราคา 699 ดอลลาร์ทำให้แนวคิด “อนาคตดิจิทัลของเกมแพงขึ้น” กลายเป็นเรื่องปกติไปแล้ว PS6 ดูเหมือนจะโอบรับมันเต็มตัว

ใบเสร็จตกถึงผู้เล่น

ไม่มีอะไรใหม่ในนี้ — ผู้ผลิตเครื่องเกมตั้งราคาตามต้นทุนชิ้นส่วนเสมอ ใหม่คือตัวขับเคลื่อน สองเจนที่ผ่านมาเครื่องถูกหล่อหลอมด้วยสิ่งที่เกมต้องการ PS6 กำลังถูกหล่อหลอมด้วยสิ่งที่ดาต้าเซ็นเตอร์ AI ต้องการ: โรงงานเดียวกัน อุปทานหน่วยความจำเดียวกัน การจัดสรรเวเฟอร์เดียวกัน คำตอบของโซนี่คือทำให้ตัวเครื่องเป็นอุปกรณ์ AI และให้ผู้เล่นจ่ายค่าเปลี่ยนผ่าน

ตัวเลข 1,000 ดอลลาร์เป็นข่าวลือ ราคา DRAM ไม่ใช่ ถ้า PS6 ออกปลายปี 2028 ในช่วง 700–800 ดอลลาร์ มันจะเป็น PlayStation เครื่องแรกที่ราคาถูกอธิบายด้วยกราฟราคาสัญญาหน่วยความจำ — ไม่ใช่ด้วยเกมบนชั้นวาง

อ้างอิง

Share this page