PS6 sẽ tốn 1.000 đô vì AI đã nuốt trọn nguồn cung bộ nhớ
PS6 đang lên xu hướng ở Nhật hôm nay, mà Sony còn chưa công bố. Lượng tìm kiếm tăng 600% trong 24 giờ qua. Thứ người ta thực sự tìm là các tin rò rỉ: bảng linh kiện được đồn là tiến sát 1.000 đô, theo leaker Kepler_L2 của AMD.
Cái thang giá kể hết câu chuyện. PS5 ra mắt 499 đô năm 2020. PS5 Pro giá 699 đô năm 2024. Nếu tin đồn 1.000 đô thành sự thật, PS6 sẽ là PlayStation đầu tiên bán lỗ, hoặc là chiếc đầu tiên ra mắt gần mức đó. Sony đã nói rõ không có ý định trợ giá nhiều cho máy mới.
Câu chuyện thật là DRAM
Nguyên nhân nằm ở giá linh kiện. Cơn thiếu hụt DRAM bắt đầu năm 2025 — do nhu cầu từ trung tâm dữ liệu AI — đẩy giá bộ nhớ lên 50% năm ngoái và thêm 70% chỉ riêng quý 1/2026, theo byteiota. Gartner dự báo thêm 130% đến cuối năm.
Máy chơi game tiêu thụ rất nhiều thứ này. PS6 dự kiến dùng GDDR7 với băng thông khoảng 640 GB/s — cao hơn 43% so với 448 GB/s của PS5 — và tin rò rỉ chỉ về ổ SSD 1 TB không ổ đĩa. Từng byte ấy đều đắt hơn trên thị trường giao ngay.
Tin đồn trì hoãn là cùng một câu chuyện mặc áo khác. Bloomberg hồi tháng 2 đưa tin Sony cân nhắc đẩy máy sang 2028 thậm chí 2029, nguyên nhân được nêu là thiếu bộ nhớ. Piers Harding-Rolls của Ampere Analysis cho rằng cuối 2028 là khả dĩ nhất. Xbox thế hệ mới của Microsoft, Project Helix, vẫn nhắm cuối 2027. Sony có thể đành nhường cú ra mắt thế hệ mới cho đối thủ.
Câu trả lời của Sony: biến AI thành chiếc máy
Điều thú vị là Sony đã làm gì trong lúc chờ. Project Amethyst — hợp tác học máy với AMD, công bố cuối 2024 và cập nhật tháng 10/2025 — được cho là nằm ngay trong APU riêng của PS6.
Ba công nghệ, theo bài trình bày của AMD và xác nhận của Mark Cerny:
- Neural Arrays — các khối tính toán GPU gộp thành một cỗ máy AI duy nhất, để upscaling và khử nhiễu tốt hơn với chi phí thấp hơn.
- Radiance Cores — phần cứng chuyên cho ray/path traversal, gỡ việc nặng nhất của render khỏi các shader core. Cerny nói việc đưa logic traversal vào phần cứng mang lại “cú tăng tốc đáng kể”.
- Universal Compression — một lớp phần mềm nén mọi dữ liệu chảy qua pipeline đồ họa, thực chất kéo dài băng thông bộ nhớ.
Điểm cuối là điểm lộ rõ nhất. Jack Huynh của AMD từng nói băng thông bộ nhớ là rào cản then chốt của render thế hệ mới. Khi vấn đề bộ nhớ mang tính cấu trúc — toàn ngành bị AI hút cạn nguồn cung — bạn không thể dùng tiền giải quyết. Bạn buộc GPU làm nhiều hơn với ít tài nguyên hơn.
Và một máy cầm tay, và tạm biệt đĩa
Cùng logic chi phí giải thích hai tin đồn còn lại. Sony được cho là làm máy cầm tay từ ít nhất 2024, mật danh nội bộ “Project Canis,” và tài liệu AMD bị rò rỉ cho thấy một cỗ máy mạnh hơn PS5 bản thường. Một máy cầm tay dùng chung nền tảng phần mềm của PS6 là cánh cửa thứ hai — và rẻ hơn — vào cùng hệ sinh thái.
Còn đĩa? Sony xác nhận ngừng sản xuất đĩa PlayStation từ tháng 1/2028. Tin đồn bảng linh kiện PS6 ghép SSD 1 TB với việc bỏ ổ đĩa, dựa vào Neural Texture Compression để giữ kích thước game ở mức chấp nhận được. PS5 Pro giá 699 đô đã khiến ý tưởng “tương lai số của game đắt hơn” trở nên bình thường. PS6 trông như cú ôm trọn vẹn.
Cái giá cuối cùng rơi vào người chơi
Chẳng điều nào trong đây là mới — nhà sản xuất máy luôn định giá theo chi phí linh kiện. Điều mới là động lực. Hai thế hệ máy vừa qua được định hình bởi điều game đòi hỏi. PS6 đang được định hình bởi điều các trung tâm dữ liệu AI đòi hỏi: cùng những nhà máy, cùng nguồn cung bộ nhớ, cùng phần bổng wafer. Câu trả lời của Sony là biến chính chiếc máy thành một thiết bị AI, và bắt người chơi trả tiền cho cuộc chuyển đổi đó.
Con số 1.000 đô là tin đồn. Giá DRAM thì không. Nếu PS6 ra mắt cuối 2028 trong khoảng 700–800 đô, đây sẽ là chiếc PlayStation đầu tiên mà giá của nó được giải thích bằng biểu đồ giá hợp đồng bộ nhớ — chứ không phải bằng những tựa game trên kệ.
Tham khảo
- Wccftech: PlayStation 6 — mọi điều chúng ta biết
- Wccftech: bảng linh kiện PS6 tiến sát 1.000 đô
- Wccftech: Sony ngụ ý PS6 giá 1.000 đô không còn là điên rồ
- Wccftech: Bloomberg — PS6 có thể lùi sang 2028/2029 vì thiếu bộ nhớ
- Wccftech: Ampere nhìn thấy PS6 không ổ đĩa vào cuối 2028
- Wccftech: Mark Cerny về Project Amethyst — “bước ngoặt”
- Wccftech: AMD công bố Radiance Cores, Neural Arrays, Universal Compression
- Wccftech: tin đồn thông số PS6 — 34-40 TFlops, ray tracing 6-12x
- Wccftech: PS6 SSD 1 TB, không ổ đĩa, Neural Texture Compression
- Wccftech: Sony ngừng sản xuất đĩa PlayStation từ tháng 1/2028
- Wccftech: tin đồn máy cầm tay PlayStation tăng độ tin cậy — rò rỉ AMD Zen 6
- byteiota: khủng hoảng DRAM 2026 — giá tăng 70%
- Gartner: chi phí bộ nhớ tăng sẽ giảm lượng PC và điện thoại xuất xưởng năm 2026