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PS6 可能要卖 1000 美元,因为 AI 把内存吃光了

作者 needhelp
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PS6 今天冲上日本热搜,而索尼连官宣都还没做。过去 24 小时搜索量涨了 600%。大家搜的是什么?泄漏:据 AMD 泄密者 Kepler_L2 的说法,这台机器的物料清单已经逼近 1000 美元。

看价格阶梯就明白了。PS5 2020 年首发 499 美元,PS5 Pro 2024 年卖 699 美元。如果物料清单的传闻属实,PS6 要么是索尼第一台亏本卖的游戏机,要么是头一回首发价就逼近这个数字。索尼已经放话,不打算像以前那样大力补贴新主机。

真正的故事是 DRAM

涨价的根源在这。2025 年开始的 DRAM 短缺——由 AI 数据中心需求引爆——去年一年把内存价格推高了 50%,2026 年一季度又涨了 70%(byteiota 数据)。Gartner 预计年底前还要再涨 130%

游戏机恰恰是内存大户。PS6 传闻用 GDDR7,带宽约 640 GB/s,比 PS5 的 448 GB/s 高 43%,还要配 1TB SSD、砍掉光驱。现货市场上,每一字节都在变贵。

延期传闻是同一件事换了件衣服。彭博社 2 月报道,索尼在考虑把新主机推到 2028 甚至 2029 年,理由就是内存短缺。Ampere Analysis 的分析师 Piers Harding-Rolls 认为 2028 年底最可能。微软的下一代 Xbox(Project Helix)据说仍瞄准 2027 年底。索尼可能要拱手把次世代首发让给对手。

索尼的应对:让 AI 成为主机本身

有意思的是索尼在等的时候干了什么。Project Amethyst——2024 年底宣布、2025 年 10 月更新的 AMD 机器学习合作——据称已经写进了 PS6 的定制 APU。

按 AMD 的发布和 Mark Cerny 的确认,是三样东西:

  • Neural Arrays——把 GPU 计算单元分组成一个 AI 引擎,用更低的性能成本做更好的超分和降噪。
  • Radiance Cores——专门做光线/路径遍历的硬件块,把渲染里最重的活从着色器核上卸下来。Cerny 说,把遍历逻辑放进硬件,“提速非常明显”。
  • Universal Compression——一层软件压缩,把流过图形管线的所有数据都压一遍,相当于把内存带宽“拉长”。

最后这条最说明问题。AMD 的 Jack Huynh 说过,内存带宽是下一代渲染的关键瓶颈。当你的内存问题是个结构性问题——全行业供应都被 AI 抽干——你没法靠花钱解决。只能让 GPU 用更少的资源干更多的活。

还有掌机,还有告别光盘

同一条成本逻辑能解释另外两个传闻。索尼从 2024 年就在研发掌机,内部代号 “Project Canis”,泄漏的 AMD 文档显示这台掌机比 PS5 基础版还强。一台和 PS6 共用软件栈的掌机,是进入同一个生态的第二道门——而且更便宜。

光盘呢?索尼已经确认 2028 年 1 月起停产 PlayStation 光盘。PS6 物料清单传闻是 1TB SSD + 无光驱,靠 Neural Texture Compression 控制游戏体积。699 美元的 PS5 Pro 已经让“游戏机的数字未来更贵”这件事变得理所当然。PS6 看起来是要彻底拥抱它。

账单落在玩家头上

这些都不新鲜——游戏机定价从来都是跟着元器件成本走。新鲜的是驱动因素。前两代主机的形态由游戏需求决定,PS6 的形态被 AI 数据中心决定:同一个晶圆厂、同一条内存产线、同一份晶圆配额。索尼的回答是让主机自己变成一台 AI 设备,然后让玩家为这场转型买单。

1000 美元是个传闻,DRAM 价格不是。如果 PS6 真在 2028 年底以 700-800 美元的价格发售,这将是第一台用内存合约价图表来解释定价的 PlayStation——而不是用货架上的游戏。

参考

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